2019-01-01から1年間の記事一覧

初歩的レンダラー

目次 概要 レイトレーシングとは? レイトレーシングの描画流れ レイトレーシング実装 1.レイの生成 2.レイの反射 3.画像ファイルの書き出し 計算結果 りぽじとりー 概要 今回は、Unityとは全く関係がない内容になりますが、最近流行りのレイトレーシングの…

ノード型シェーダーエディタOSS

初めに 今回は、OSS(オープンソースソフトウェア)のお題で簡単なシェーダーエディタを作ってみました。 環境 Unity 2018.2.14f1 初めに 環境 ノードの決め事 ノード処理 処理の流れ ID決定 リポジトリー 例 ノードの決め事 計算結果を毎回変数に格納して、そ…