初めに 今回は、OSS(オープンソースソフトウェア)のお題で簡単なシェーダーエディタを作ってみました。 環境 Unity 2018.2.14f1 初めに 環境 ノードの決め事 ノード処理 処理の流れ ID決定 リポジトリー 例 ノードの決め事 計算結果を毎回変数に格納して、そ…
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